Forretningsspill som lærer å påvirke

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Innflytelse er evnen til å påvirke og overtale andre mennesker og hendelser, og dermed få gunstige resultater. I næringslivet utøves innflytelse for umiddelbar eller endelig kommersiell gevinst. Kraften til å påvirke er en evne som forutsetter at noen mennesker kommer inn i forretningsverdenen. De nye til virksomheten kan ha nytte av spill som bidrar til å utvikle overbevisende ferdigheter.

Monopol

Kanskje det mest kjente brettspillet i verden, "Monopol", også skjer for å være et forretningsspill som kan lære å påvirke. Spillere utvikler eiendomsporteføljer og kan påvirke økonomiske hendelser og svinge aktørene til konkurrerende spillere ved deres innkjøps- og utviklingsbeslutninger. Spillere utøver ofte innflytelse ved å tilføye sett av egenskaper av samme fargegruppe, og øker dermed deres potensielle inntektskapasitet. Andre spillere må ta avgjørelser som tar hensyn til disse faktorene.

Impact Game

Business Literacy Institute (BLI) tilbyr finansielle treningsprogrammer, sammen med flere andre tjenester. Deres "Impact Game" er spesialdesignet for å lære deltakerne hvordan å påvirke sin organisasjon. BLI kan tilpasse læringsmålene til spillet for å passe til organisasjonens spesifikke krav. Spillet er ment å være engasjerende og underholdende, slik at deltakerne nyter aktiviteten samtidig som de får innsikt i hvordan innflytelsesrike personer i deres spesifikke forretningsmiljø.

vissvass

Balderdash er et brettspill som har bløffing, der spillerne må vises overbevisende, med sikte på å påvirke andre spillere om definisjonene av ord. Å presentere svar på en troverdig og overbevisende måte er taktikk som kan vinne deg i spillet, og utvikle din makt til å påvirke andre.

Dataspill

Det finnes flere dataspill med forretningsvirksomhet, hvor kraften til å påvirke hendelser er nøkkelen. Disse inkluderer "Lemonade Tycoon 2", "My Horse Farm", "Roller Coaster Tycoon", "The Sims 2: Open for Business" og "Zoo Tycoon."

Rollespill

Rollespill, hvor for eksempel en ansatt eller veileder spiller en del av en potensiell klient for å se hvordan læreren reagerer, er også et eksempel på lek med det formål å øke kraften til å påvirke. Forretningssimuleringsspill er sofistikerte rollespillscenarier som lag, avdelinger eller til og med hele bedrifter kan ta del i. Mange "husholdningsnavn" -bedrifter tror at simuleringsspill har noe å tilby sine ansatte. En simulering vil typisk være utformet for å være spesielt relevant for selskapets forretningsvirksomhet. Deltakerne er dermed i stand til å praktisere kunsten å påvirke kolleger og samarbeidspartnere i et trygt, ikke-kritisk miljø, og motta verbal vurdering av deres arbeid.

Anbefalt