Profesjonelle animatorer er designere som lager animerte sekvenser for reklamefilmer, videoklipp eller spillefilmer. Å være en animator krever en kunstnerisk bakgrunn og et solid fundament i digitale grafikkprogrammer. Listen over ferdigheter for animatører vokser, ettersom bransjens krav og tilgjengelig programvare utvides.
Kreative ferdigheter
Første fase i å bygge animasjon er å lage en plan og en historie. Dette gjøres ofte for hånd på et stykke papir. Animatoren trenger gode gode tegneferdigheter for å visuelt forklare konseptet med animasjonen til en kunde eller et designteam. I noen tilfeller må animatoren også kunne lage en historie eller hjelpe klienten i historien.
Grafik Komponenter Ferdigheter
En animert sekvens inkluderer ikke bare en enkelt karakter. Andre komponenter i en animasjonsvideo inkluderer flere tegn, bakgrunns detaljer og bevegelse. Animatoren må kunne designe subtile bakgrunner som gjør at tegnet skiller seg ut og gjør det realistisk for filmen eller klippet. Animatoren må også kunne jobbe med realistiske proporsjoner, for enkelte kunder vil kanskje at animasjonen ser realistisk ut enn en tegneserie med uforholdsmessige egenskaper, for eksempel. Avhengig av den aktuelle jobben, kan animatoren også trenge å vite forskjellen mellom 2-D og 3-D animasjoner og tilhørende programvare.
Kommunikasjons ferdigheter
Kommunikasjonsevner er kritiske, spesielt hvis animatoren jobber tett med en klient eller et designteam. Animatøren må kunne forstå hva kunden ønsker og forklare hva som er mulig med det angitte budsjettet eller programvaren.Animatoren må også kunne kommunisere oppdateringer til både lagmedlemmer og kundene, spesielt hvis oppdateringene påvirker prosjektets overordnede frist eller tidslinje.
Samarbeid vs. individualitet
En animator arbeider ofte alene under design- og animasjonsfasen, men må kanskje jobbe tett med andre ansatte i produksjons- og redigeringsfasen av et prosjekt. En animator må kunne jobbe alene, men må også kunne jobbe som en del av et lag, når et prosjekt krever mange animatorer, for eksempel film med funksjonslengde. Kommunikasjon er også en viktig del av denne ferdigheten.
Matematikk, dataprogramvare og fysikkfag
Å være en animator krever en god forståelse av matte og fysikk. En animator må beregne omtrentlige skyggelinjer, bruke vinkler til å projektbelyses riktig i klippene, og bruk gravitasjonsfysikkloven når du utformer en animasjon der et objekt faller, for eksempel. Animatoren må også vite hvilke dataprogrammer eller operativsystemer som er best å designe bestemte handlinger, slik at generell kunnskap om datamaskiner og operativsystemer på markedet ofte er en ønsket ferdighet. Eksempler på grafiske programvare inkluderer illustrasjonsprogramvare, desktop publishing, Flash-programvare og 3-D modelleringsprogramvare.