Når du driver en bedrift, vil du ha ansatte med en rekke bakgrunner. Hver medarbeider bringer en rekke ferdigheter til stillingen, men det kan ikke komme naturlig å jobbe som et lag.Å skape aktiviteter og spill for å lære å jobbe sammen, vil hjelpe medarbeiderne dine å lære om disse ferdighetene hver enkelt bringer til kontoret.
Partnerskap Building Landmine Game
Landmine-spillet lærer kommunikasjon og partnerskap. I dette spillet er det satt opp et hinderkurs med ting som baller, poler, pinner og bokser som hindringer eller landminer. Målet er at en partner skal veilede sin blindfoldede partner gjennom kurset uten å berøre noen hindringer. Hvis den blindfoldede partner berører et hinder, svikter laget ikke utfordringen. Den ikke-blindfoldede partneren bruker verbale kommandoer for å hjelpe partneren til å navigere i minefeltet. Partnerskapet som vellyver navigerer på minefeltet uten å berøre et objekt på kortest tid vinner. Spill med flere lag i minefeltet på en gang eller ett lag om gangen.
Keypunch
Dette spillet er for lag med fem til 15 personer. Spillet bruker sirkler med tallene 1 til 30 fordelt på et spillerom eller stort åpent område. Målet er at hvert lag skal samarbeide og treffe tallene i numerisk rekkefølge så fort som mulig. En person kan gå på alle 30 tall eller bare en; Strategien er opp til hvert lag. Etter å ha sett oppstillingen av tallene, har et lag tre minutter til å plassere sine spillere på banen. Teamet må da kommunisere for å lette trinnene på tallene i riktig rekkefølge. Hvis tallene blir trukket ut av drift, mislykkes laget til å score for den runden. Vinneren er laget som går på alle 30 tall i rekkefølge på kortest tid. Hvert lag har så mange sjanser som det kan utføre på 30 minutter. Hvert lag skal ha sitt eget spillfelt.
Overlevelsesutstyr
Teamet er gitt et scenario hvor de har krasjet på en fjern øy i Stillehavet, og de må overleve med en bestemt liste over forsyninger. Personen som lager scenariet bestemmer leveringslisten, men det må være ett element for hvert lagmedlem. Hvert lagmedlem er gitt ett minutt for å forklare hvorfor hans gjenstand er viktig for lagets overlevelse på øya. Etter at hver spiller snakker, må hvert lagmedlem opprette en ny liste over elementer som bare bruker halvparten av de tilgjengelige elementene. Lagene er scoret basert på hvor mange lagmedlemmer som velger de samme elementene. Ethvert element valgt av hvert lagmedlem score 10 poeng. Enhver gjenstand valgt av minst 75 prosent av laget scorer seks poeng. Ingen andre poeng blir scoret. Laget med høyeste poeng vinner. Spillet oppfordrer lagmedlemmene til å tenke like godt for hele gruppen.
Skattejakt
Organiser lag på en sentral plassering og gi hvert lag en liste over ting for en scavenger jakt. Elementer kan inneholde fysiske gjenstander for å finne som en samling av magiske markører, eller en oppgave som å finne navnene på alle ledere i Human Resources Department. Lagstørrelser bør være mellom to og seks personer for å oppmuntre alle som deltar på teamet og jobbe sammen i en liten gruppe. Listen inneholder elementer med punktverdier tilordnet hvert element, med punktverdier som gjenspeiler hvor utfordrende hvert element skal finne. Laget er gitt en viss tid bestemt av arrangøren. Hvert lag må avgjøre hvilke elementer som skal forsøke å finne ut fra den begrensede tiden tilgjengelig, sammen med punktverdiene for hver av elementene, og ferdighetene til lagmedlemmene for å finne disse elementene. Oppmuntrer lag beslutningsprosesser og tidsstyring. Lagene må returnere til startpunktet innen utløpt dato. For hvert minutt etter den tiden mister et lag fem poeng, og diskvalifiseres hvis de er over 10 minutter for sent. Denne typen avfangerjakt kan utføres innenfor et kontor, på et detaljhandelssted som et kjøpesenter, eller til og med innenfor en hel by.