Mekanisk tegningshistorie

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Mekanisk eller teknisk tegning har eksistert siden menneskeheten først begynte å bygge. Selv om det var primitive av dagens standarder, hadde gamle kulturer så langt tilbake som de tidlige egypterne utviklet en metode for visuelt kommuniserende bygg eller mekanisk design. Gjennom hele historien har mennesket designet og konstruert monumental tekniske ferdigheter ved hjelp av tilgjengelig teknologi. Og mange, om ikke alle, av disse prestasjonene hadde noen form for mekanisk tegning for å gjøre dem til virkelighet.

Infografikk

Gamle kulturer har en gang hevdet bilder i fjellets ansikter. Disse kalles petroglyfer og betyr bokstavelig talt "rockinskripsjoner". Det gamle folk ville innskrive bilder som viser hendelser eller daglige rutiner som en form for dokumentasjon. Bilder med bygninger eller monumenter som ble bygget på den tiden var ikke uvanlige. Det primære problemet med petroglyffer var imidlertid deres manglende evne til å formidle dybden. Gamle greske arkitektoniske tegninger manglet også en følelse av dybde eller perspektiv. Disse tidlige tegningene, selv om de var effektive nok i sin egen tid, hadde alvorlige begrensninger, som ofte ble kompensert ved å faktisk bygge strukturer som hadde feil dimensjoner for å lure øyet.

Perspektiv

Det var ikke før renessansen at mekanisk tegning var i stand til å omfatte alle tre dimensjoner. I henhold til lovene i perspektiv vil et objekt som er nærmere, vises større enn det som er lengre unna. Før renessansen hadde kunstnere og designere ennå ikke klart å oppnå denne illusjonen innenfor det todimensjonale bildeplanet. Illusjonen om romlig dybde og den vitenskapelige forståelsen som fulgte med, gjorde teknisk og mekanisk illustrasjon mye mer effektiv og tillot arkitekter å nøyaktig skildre strukturer de hadde til hensikt å bygge.

Industrielle revolusjon

Den industrielle revolusjonen (1760-1850) var en periode hvor mange teknologiske fremskritt ble utviklet. Industrielle og landbruksmessige fremskritt i maskiner og automatisert verktøy oppstod med en utrolig hastighet. Dette skapte et behov for enda mer presis mekanisk tegning. designere trengte for å mer nøyaktig skildre de mekaniske mekanismene i stadig mer komplekse maskineri. Tilkomsten av lineær trepunktsperspektiv forbedret på det klassiske perspektivet oppfunnet under renessansen og muliggjort for store fremskritt i de tekniske og mekaniske illustrasjonsfeltene. Dette er vanligvis perioden hvor historikere innrømmer at grafisk design først ble oppfunnet.

"Cut-Away" -visning

På slutten av 1800-tallet ble det innført en ny form for mekanisk tegning. Dette ble kjent som den "vitenskapelige cut-away" -visningen. Denne form for skjematisk involverte å presentere en todimensjonal sidehøydevisning av et objekt som hadde blitt tegnet som om det skåret rent halvveis nedover midten. cut-away visninger tillot hele mekanismen å bli vist i profil med en detaljert tegning av det interne arbeidsmaskinen innsiden også avbildet. Dette ga ingeniører en bedre måte å visuelt se hvordan de interne komponentene passer inn i det utvendige huset til en maskin eller gjenstand. I midten av 1900-tallet begynte bilprodusentene å utvikle tredimensjonale kutteutsikt. Disse oppnådde det samme grunnleggende målet som de todimensjonale visningene, men med den ekstra fordelen av å se objektet på en måte som mer ligner på hvordan vi faktisk ser.

Moderne teknikker

I dagens teknologi-drevne forretningsmiljø, gjøres de fleste mekaniske tegninger av datamaskinen. Selv om mange næringer fortsatt kan stole på sporadisk håndtegning, er dataprogrammet det primære mediumet som brukes i dag. Programmer som preforme mekaniske tegnefunksjoner inkluderer AutoCad, microstation, CorelDraw, Vector-verk eller Adobe Illustrator. Hovedfordelen ved disse programmene er at et objekt, som en gang er utarbeidet i programmet, kan dreies og roteres på en hvilken som helst akse med et museklikk. Dette gjør det mulig å se en enkelt illustrasjon fra en rekke vinkler.