Når et nytt lag med jevnaldrende eller kollegaer samles for første gang, kan det være nyttig å spille et isbrytende spill. Dette gjør at folk kan forstå hverandres stiler, styrker og svakheter. En måte å blande opp den tradisjonelle isbryteren er å spille stille spillspill der lagmedlemmer må finne måter å kommunisere og samarbeide uten å åpne munnen deres.
Design i stillhet
For denne aktiviteten skal gruppen deles inn i mindre grupper på om lag tre eller fire personer. Hver gruppe får et stort ark, som en flipover og markører. Teammedlemmene skal ikke snakke med hverandre, og de kommuniserer heller ikke ved å skrive på papiret. I stedet instruerer personen som leder denne aktiviteten gruppen til å designe noe, som en t-skjorte, sko eller sportsbil. Hver mini-gruppe har 10 minutter til å designe objektet som et lag uten å kommunisere, og til slutt må hver presentere sin design til den større gruppen. På denne tiden kan også grupper dele alt de oppdaget om seg selv eller kommunikasjonsprosessen.
Elektriske støt
Dette spillet involverer ikke noen faktisk strøm, men i stedet tester refleksene til spillerne i en konkurransedyktig setting. Etablere to lag med samme antall medlemmer. Hvert lag skal stå skulder til skulder, holde hånd og vende mot andre lag. I den ene enden av disse parallelle rader er en ball på en stol, og i den andre enden er personen som leder aktiviteten. Alle skal lukke øynene og være stille utenom lederen og de to motsatte lagmedlemmene som er nærmest lederen.
Lederen spretter da en mynt og viser den til de to motsatte lagmedlemmene som er nærmest ham. Hvis det er haler, bør de ikke gjøre noe, og han vil vende igjen om 10 sekunder. Hvis det er hodet, starter lagmedlemmene en kjedereaksjon - hver person klemmer hånden ved siden av ham, og den personen klemmer neste persons hånd, og så videre. Når den siste personen på linje føler at hånden klemmes, må han forsøke å ta tak i ballen før motsatt spiller. Uansett hvilket lag som får ballen først, tjener et poeng, og hvis en spiller tar tak i ballen på en "haler" -flip, mister laget et poeng. Det første laget til 10 vinner.
Charades Icebreaker
Dette spillet lar gruppemedlemmene bli kjent med hverandre og ha det gøy mens de gjør det. Teammedlemmer parrer seg og får tre minutter til å dele tre fakta om seg selv med den andre personen uten å snakke. De må utføre disse tingene slik at det andre lagmedlemmet kan forstå. Når tiden er oppe, endres lagmedlemmer og viser sine partnere til gruppen, reciterer hva de lærte om dem eller innrømmet at de ikke forstod. Denne aktiviteten inviterer gruppemedlemmene til å åpne opp, løsne og lære om hverandre i et avslappet miljø.