Du har blitt bedt om å legge til rette for treningsøkter for grupper av frivillige. Fordi hver gruppe vil bestå av varierende alder og erfaringsnivåer, har du bestemt deg for å sette sammen et sett isbrytere som vil engasjere deltakerne. Bruk isbrytere som oppfordrer deltakerne til å bevege seg utover den høflige introduksjonsrunden og engasjere seg i mer samtale og samhandling med hverandre.
Gruppearrangør
Denne isbryteren fungerer best for nyopprettede grupper av frivillige. Aktiviteten innebærer et høyt nivå av energi og skaper en spennende, visuell effekt. Lag små grupper bestående av seks til åtte medlemmer og et tilsvarende antall myke baller. Et medlem av hver gruppe starter ved å ringe navnet på personen motsatt ham og kaster ballen. Den personen kaller navnet til en annen person som er motsatt henne og kaster ballen. Dette fortsetter til den siste personen kaster ballen tilbake til den første personen. Gjenta samme rekkefølge to ganger til alle er klare om prosessen. Gjenta en tredje gang og legg til følgende vri. Etter at den første personen kaster ballen, tar han en annen ball fra stash og starter prosessen på nytt. Han fortsetter til alle seks ballene er i luften eller til prosessen begynner å bryte ned. Gjenta spillet noen flere ganger og be noen i gruppen for å holde styr på gruppens beste "jonglering" -innsats. Oppmuntre frivillige til å komme med forslag til hvordan man kan forbedre prosessen.
Hva koker?
Nye og erfarne frivillige vil nyte denne aktiviteten, noe som fremmer effektiv samarbeid. Lag grupper på seks til ti medlemmer. Beskriv følgende scenario for alle gruppene. Din gruppe har nettopp arvet en vellykket restaurant fra en fortapt slektning. Restauranten åpner i kveld, og det er ditt ansvar å lage en av signaturretter. Hvert medlem av hver gruppe får en papirstrimmel som inneholder informasjon om oppskriftene. Hver gruppe må sette seg så raskt som mulig for å lage en oppskrift som gir mening. Når en gruppe har fullført oppgaven, kan de høyt kunngjøre "bon appetit" for å signalere slutten av spillet. Som tilrettelegger, holde orden på den riktige rekkefølgen av oppskrifter og gi små premier for topplaget. På slutten har hver gruppe introdusert seg og leser oppskriftene i rekkefølge.
Den magiske lampen
Følgende isbryter fungerer best med grupper av frivillige som allerede har jobbet sammen og er kjent med organisasjonen. Del deltakerne i grupper på tre til fem og gi hvert lag et stykke flippediagram og en markør. Beskriv følgende scenario. Teamet ditt har oppdaget en lampe. Du gni det og en geni vises. Genien gir deg tre ønsker. Du har lov til å gjøre noen tre endringer i frivillig plassering. Du kan endre deg selv, din veileder, arbeidsforhold eller annen faktor. Etter å ha kommet til enighet, designe en ønskeliste for din geni og legg den på veggen. Utnevne en talsperson for hver gruppe for å lese listen høyt.