Et beslutningstreet er et tankeverktøy du bruker til å hjelpe deg selv eller en gruppe ta en beslutning ved å vurdere alle mulige løsninger og deres utfall. Det ser ut som et tre på sin side, med grenene som sprer seg til høyre. Hver gren er en mulig løsning med resultater som forgrener seg fra det. Hvis du bruker dette verktøyet med en gruppe, er det best å tegne det på et brett, slik at alle kan se det mens du snakker.
Oppgi beslutningen
Tegn en firkant halvveis ned på venstre side av papiret eller brettet. Dette representerer beslutningen som skal gjøres. Tegn linjer som forgrener seg ut fra torget, ett for hvert alternativ. Pass på at du plasserer linjene for å legge rom for andre linjer for å forgrene seg ut fra hver av dem. Skriv et alternativ på hver linje.
Eksempel: Du må kanskje bestemme om du skal kjøpe en ny datamaskin eller reparere en gammel. Du vil ha to linjer som forgrener seg fra torget. Skriv "ny datamaskin" på en linje, "reparer gammel en" på den andre.
Mulige løsninger og utfall
Se på hvert alternativ og finne løsninger på det alternativet. Tegn en linje som forgrener seg fra slutten av hver alternativ linje og skriv en løsning på hver linje. Diagrammet ditt vil nå se ut som et tre på siden. Det neste settet av linjer representerer mulige utfall. Oppgi alle mulige utfall for hver løsning på linjer som forgrener seg fra slutten av løsningslinjen. Resultatene er resultatet av å velge en bestemt løsning.
Eksempel: To løsninger for å kjøpe en ny datamaskin er å kjøpe fra en butikk eller å ha en bygget for deg. Resultatene for hver av disse kan være: Programvaren er tilgjengelig eller ikke tilgjengelig; garantien er langsiktig eller kortsiktig; lokal service er tilgjengelig eller ikke. Oppfør lignende utfall for den egendefinerte datamaskinen.
Evaluere
Evaluer trediagrammet etter at du har fullført det ved å bestemme verdien av hvert utfall. Dette kan være monetært, eller hvilken faktor som bestemmer verdien du legger på beslutningen. Hvis verdien ikke er numerisk, tilordner du en verdi på en skala fra 1 til 10. På slutten av hver utfallslinje skriver du verdien av resultatet. Se på hvert utfall igjen og spør sannsynligheten for at den forekommer. Tildel sannsynligheten i prosent, med 100% "helt sannsynlig".
Multipliser verdien av hvert utfall med sannsynligheten for utfallet. Skriv det resulterende tallet ved siden av hvert utfall og sammenlign tallene. Dette vil hjelpe deg med å bestemme hvilken løsning som gir deg den beste verdien.
Eksempel: En kjøpt datamaskin koster $ 2000, men sannsynligheten for at den vil ha all programvare du trenger er bare 40%. 2000 ganger.4 er 800. En tilpasset datamaskin vil koste $ 3000, men sannsynligheten for at programvaren din vil være 100%. 3000 ganger 1 er 3000. Fordi 3000 er høyere enn 800, vil den tilpassede datamaskinen tilfredsstille dine behov bedre enn en kjøpt i en butikk.